sábado, 21 de noviembre de 2009

ESTRUCTURA CONCEPTUAL


La animación es tan familiar y forma parte de nuestra vida cotidiana que no hacemos prácticamente ninguna reflexión en cuanto a su historia, técnica y todo lo que hay detrás de ella. Se ha vuelto parte del lenguaje visual de los medios. Las imágenes de animación están por todos lados a nuestro alrededor.
3 dimensiones: son el largo, el ancho y la profundidad de una imagen.
Animación: Conjunto de gráficos o imágenes que, a una determinada velocidad, crean la ilusión de movimiento.
Animación 3D: hace referencia a un tipo de animación que simula las tres dimensiones.
Boceto: también llamado esbozo o borrador, es un dibujo realizado de forma esquemática y sin preocuparse de los detalles o terminaciones para representar ideas, lugares, personas u objetos.
Dibujo animado es la técnica de animación que consiste en dibujar a mano cada uno de los cuadros. De las técnicas de animación, es la más antigua, y además es históricamente la más popular.
Frame en inglés, a un fotograma o cuadro, una imagen particular dentro de una sucesión de imágenes que componen una animación.
Modelo 3D: es un grupo de fórmulas matemáticas que describen un "mundo" en tres dimensiones.
Renderización es el proceso de generar una imagen (imagen en 3D o una animación en 3D) a partir de un modelo, usando una aplicación de computadora.
Storyboard o guión gráfico: es un conjunto de ilustraciones mostradas en secuencia con el objetivo de servir de guía para entender una historia, previsualizar una animación o seguir la estructura de una película antes de realizarse o filmarse.
Stop motion, paso de manivela o cuadro por cuadro es una técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos capturando fotografías.[1]

[1] Exception – Alegsa, Diccionario de Informático [en línea] Recuperado el 7 de agosto de 2009, de http://www.alegsa.com.ar/Diccionario/politicas.php

ESQUEMA DE TRABAJO

Índice
Introducción
o Capítulo 1. Antecedentes
1.2 Historia del la animación
1.3 Origen de la animación por computadora

o Capítulo 2. Animación en México
2.1 Historia del la animación en México
2.2 Exponentes

o Capítulo 3. Animación Tradicional y Animación Digital
3.1 Similitudes y Diferencias
3.2 Procesos de animación

o Capítulo 4. Realización de Animación
4.1 Proceso de creación de propuesta de animación
4.1.2 Idea básica
4.1.3 Guión literario
4.1.4 Guión técnico
4.1.5 Storyboard o guión gráfico
4.2 Propuesta de animación
4.2.2 Diseño de personajes
4.2.3 Diseño de fondos
4.2.4 Puesta en escena o layout
4.2.5 Animática
4.2.6 Prueba de animación
4.2.7 Render final
Conclusiones
Notas
Bibliografía
Índice de imágenes
· Anexos

DIAGRAMA DE FLUJO




Método dialéctico: La característica esencial del método dialéctico es que considera los fenómenos históricos y sociales en continuo movimiento.

Método lógico deductivo: Mediante él se aplican los principios descubiertos a casos particulares, a partir de un enlace de juicios.
Método sistémico. Está dirigido a modelar el objeto mediante la determinación de sus componentes, así como las relaciones entre ellos. Esas relaciones determinan por un lado la estructura del objeto y por otro su dinámica.